看书阁『wWw.seeshu』,為您提供精彩小說閱讀※210.豆芽游戏
康威(JohnHortonConway,1937—)帕特森(MichaelS.Paterson,1942—)
1967年
在这个豆芽游戏的例子中,纸张上一开始只有两个点(被圈出的那两个),而且游戏仍在进行中。虽然看起来很简单,但是随着游戏开始的点数逐渐增多,想要分析这个游戏的内容可就困难了。
柯尼斯堡七桥问题(1736年),若尔当曲线定理(1905年)及破解西洋跳棋(2007年)
豆芽游戏是数学家康威及帕特森两人1967年在剑桥大学共事时所发明的游戏。这个容易让人上瘾的游戏,有着美妙的数学特质。康威在一封写给加德纳的信中描述到:“打从豆芽游戏萌芽后的那一天起,似乎所有人都在玩这个游戏,……仔细端详游戏中各种从滑稽到神奇的布局。甚至有些人已经把豆芽游戏的战场,转移到轮胎面、克莱因瓶上,甚至……还打算朝更高维度的版本上发展。”
豆芽游戏是两人对弈的游戏。首先在一张纸上随意散布几个点,游戏玩法是在两个点之间画出一条连接曲线,或者是用一条回路把曲线连回到原先的点上。所画出的曲线既不能穿越其他曲线也不能穿越自己。画完曲线后,在曲线上任意位置摆上另一个点,然后交由对手走下一回合。游戏以能够画出最后一条曲线的玩家为胜方,每一个点最多只能被三条曲线连接。
这个游戏乍看之下似乎可以不中断地一直玩下去,不过,我们现在可以确定用n个点开始游戏时,这个游戏最少要玩2n个回合、最多只能进行到3n-1个回合。如果游戏是以三、四、五点开始的话,先上手的玩家永远都是胜方。
2007年,研究人员通过计算机程序的协助,想要判别出对于最多只有32个点的豆芽游戏而言,到底哪一方会是胜方。以33个点开始游戏的结果目前还不得而知。豆芽游戏专家雷曼恩(JulienLemoine)及缅诺(SimonViennot)两人评论道:“尽管游戏能够进行的回合数并不多,……只要两位玩家都不犯错的话,还是很难判定哪一位玩家会是胜方。最完整,也是最详尽的一本实作证明,是由佛卡迪(RiccardoFocardi)、路奇奥(FlaminiaLuccio)两人共同出版,当中推导出谁会是七点豆芽游戏的胜方。”新闻记者皮特逊(IvarsPeterson)则写过这样一段话:“豆芽游戏会萌生出各种无法预期的成长图案,使得把致胜秘诀公式化的想法,变得不切实际。目前为止,还没有人有能力想出保证获胜的完整策略。”看书阁『seeshu』,為您提供精彩小說閱讀
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