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如果没有可以给作者留言,我看到会根据剧情订正。
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注:这些设置为通常情况,解释权归作者所有。
一:任务世界中,主线任务的难度
1、难度与轮回者经历的世界个数相关,同时会因新人而受到影响。
举例:
a轮回者的下一次任务世界为第三个,任务映射难度为4。
此时他的队伍中出现了一名新人b,没什么特殊能力,那么他映射的难度应为1。。
具体表现为主线任务差异等。
如果难度差异不大,则调整为统一难度。
2、难度不受到上一个任务世界的收获、强化花费等消耗。
举例:a轮回者获得了一个s级剧情点、2个b级剧情点。
而下一个任务世界只需要一个b级剧情点来强化他的实力就能完成主线任务。
那么他可以选择将所有剧情点直接转化为实力。
也可以在确保自身安全的情况下,用两个b级剧情点强化实力,而s级剧情点可以转化为自身潜力。
如果运用得当,再加之后续资源的投入,这种“潜力”甚至可以帮助他渡过数十个任务世界,甚至更进一步。
这两种选择都不会影响到下一个世界主线任务的难度。
如果牵扯到特殊权限、能力提升、阶位变化等的考核,则会出现变化。(参考第五条)
这两种选择各有优劣:
第一种:实力强大后,在下一个任务世界横行霸道,滚雪球,扩大实力优势;但也可能触发必死任务。
影响因素为世界难度上限。
且这种选择存在隐患,牵扯到未来上限。
第二种:稳扎稳打,兑换实力的同时选择兼顾潜力;但无法做到横扫全场,必死隐藏任务更多。
隐患同样存在:资源投入量大,消耗时间多,一旦没把握好过渡时机,必然陷入恶性循环。
当然,死了就没了,全看轮回者自己选择。
注:常规情况下,主线任务难度正常,会根据轮回者的实力进行调控;而隐藏任务难度不定,已经被设置好,可能简单,也可能必死。
二、剧情点数;货币体系
d级:较为轻松,风险小。
c级:正常情况。
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