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介绍一些设置后续会补充(第1页)

观前须知:可以在阅读一段时间后,遇到疑惑,通过搜索来这里找答案。

如果没有可以给作者留言,我看到会根据剧情订正。

祝您阅读愉快,喜欢的话可以支持一下,追读、收藏、评论、投票、打赏……谢谢您的支持。

注:这些设置为通常情况,解释权归作者所有。

一:任务世界中,主线任务的难度

1、难度与轮回者经历的世界个数相关,同时会因新人而受到影响。

举例:

a轮回者的下一次任务世界为第三个,任务映射难度为4。

此时他的队伍中出现了一名新人b,没什么特殊能力,那么他映射的难度应为1。。

具体表现为主线任务差异等。

如果难度差异不大,则调整为统一难度。

2、难度不受到上一个任务世界的收获、强化花费等消耗。

举例:a轮回者获得了一个s级剧情点、2个b级剧情点。

而下一个任务世界只需要一个b级剧情点来强化他的实力就能完成主线任务。

那么他可以选择将所有剧情点直接转化为实力。

也可以在确保自身安全的情况下,用两个b级剧情点强化实力,而s级剧情点可以转化为自身潜力。

如果运用得当,再加之后续资源的投入,这种“潜力”甚至可以帮助他渡过数十个任务世界,甚至更进一步。

这两种选择都不会影响到下一个世界主线任务的难度。

如果牵扯到特殊权限、能力提升、阶位变化等的考核,则会出现变化。(参考第五条)

这两种选择各有优劣:

第一种:实力强大后,在下一个任务世界横行霸道,滚雪球,扩大实力优势;但也可能触发必死任务。

影响因素为世界难度上限。

且这种选择存在隐患,牵扯到未来上限。

第二种:稳扎稳打,兑换实力的同时选择兼顾潜力;但无法做到横扫全场,必死隐藏任务更多。

隐患同样存在:资源投入量大,消耗时间多,一旦没把握好过渡时机,必然陷入恶性循环。

当然,死了就没了,全看轮回者自己选择。

注:常规情况下,主线任务难度正常,会根据轮回者的实力进行调控;而隐藏任务难度不定,已经被设置好,可能简单,也可能必死。

二、剧情点数;货币体系

d级:较为轻松,风险小。

c级:正常情况。

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